Riot Games Legends of Runeterra

Riot Games cambiará la economía y el sistema de progreso Legends of Runeterra

El juego de cartas coleccionables Riot Games Legends of Runeterra se está sometiendo a pruebas beta abiertas, lo que ha ayudado a los desarrolladores a identificar varios problemas con la economía y el sistema de progreso del proyecto.
En su blog, los autores señalan que los métodos elegidos para el desarrollo continuo de meta y la capacidad de invertir tiempo y dinero real en diferentes proporciones fueron menos exitosos de lo planeado.
En este sentido, Riot Games decidió dar a los jugadores más control sobre el progreso.

Riot Games Legends of Runeterra

Para los desarrolladores, es fundamental asegurarse de que en Legends of Runeterra pueda obtener lo que desea de una manera conveniente para los jugadores, así como competir con otros jugadores independientemente de la inversión de dinero real.
Los cambios están diseñados para dar a los jugadores la máxima libertad para experimentar, reducir el tiempo de montaje del mazo deseado y hacer que las tarjetas sean accesibles para todos.

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Runescape: Spirit of Summer

Runescape ha introducido la segunda parte de la línea de misiones Spirit of Summer. La búsqueda requiere Hitpoints bastante altos y niveles de Woodcutting y las recompensas son muy interesantes.

Aquellos que hayan completado Spirit of Summer sabrán que su trabajo está a medio hacer. La Bestia Espiritual ha comenzado a romper el tejido de la realidad y amenaza con arrasar RuneScape. Summer y su familia no pueden detenerlo solos, por lo que debes enfrentarte a este poderoso enemigo.

Los guerreros valientes que sean lo suficientemente valientes (o insensatos) como para asumir tal desafío deberán aventurarse una vez más al Desierto, cruzando al reino de la Bestia Espiritual. Aquí, serás el principal objetivo de un ataque devastador contra la bestia. Si deseas sobrevivir, necesitarás el Amuleto de Ghostspeak, la ayuda de la familia de los espíritus y mucha comida y energía

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World of Warcraft: cambios en el valle de Alterac

Como parte continua de nuestras mejoras, implementaremos los siguientes cambios en el próximo parche.

La estrategia puede ser un elemento importante de cualquier campo de batalla. Queremos enfatizar esto en el Valle de Alterac más y darles a los jugadores un significado adicional para defender y atacar. Para llevar el elemento estratégico del campo de batalla al siguiente nivel, hemos cambiado la forma en que los jugadores mantienen sus refuerzos o privan al otro equipo de los suyos.

Cada equipo tendrá un recuento de refuerzo inicial. Los refuerzos se pueden perder en cantidades significativas si se destruye una torre o si se mata al Capitán Galvangar o Balinda Stonehearth. Por la muerte de cada miembro del equipo, se perderá un refuerzo adicional. A la muerte del general Drek’Thar o Vanndar Stormpike, todos los refuerzos se pierden y el equipo es derrotado. En cualquier momento, si un equipo se reduce a cero refuerzos, el equipo contrario ganará la batalla. Defender a tus propios compañeros de equipo, torres y NPC clave será un aspecto importante para mantener los recursos del equipo y lograr la victoria en Alterac Valley.

Los Warmasters pueden ser la bendición o la ruina de cualquier equipo. Son un elemento importante para la defensa de su general o la derrota del general contrario. Los señores de la guerra y su general estarán más estrechamente vinculados en el próximo parche. Tirar de uno es una garantía de que el otro también vendrá. Cada equipo comienza con cuatro Warmasters. Destruir una torre eliminará al Warmaster asociado. Sin embargo, a diferencia del juego actual, destruir la torre enemiga no agregará un Warmaster a tu lado.

Cambiaremos el ritmo de la batalla ligeramente con una reducción en el tiempo necesario para controlar una torre o cementerio. Donde actualmente toma cinco minutos obtener el control, el tiempo se reducirá a cuatro minutos. El honor por capturar una torre también aumentará.

Los cementerios pueden ser un recurso importante para que tus compañeros de equipo vuelvan a la batalla más rápidamente. Actualmente, los jugadores a veces pueden ser enviados a sus túneles iniciales lejos del frente de batalla. Esto a menudo puede ser un lugar incómodo para reaparecer y más lejos de la acción de lo que nos gustaría, para corregir esto, los jugadores reaparecerán en un cementerio controlado por el equipo. Si el equipo no tiene un cementerio bajo su control, reaparecerán en el túnel de inicio.

Los jugadores solo recibirán honor adicional durante la batalla por destruir las torres enemigas y matar al Capitán enemigo. Una vez que finalice la batalla, se otorgará honor adicional por torres intactas, un Capitán sobreviviente y por la victoria en la batalla. El honor adicional otorgado debe ser similar a los totales anteriores, pero recompensará a los jugadores por tomar roles más activos en el Valle de Alterac para defender o atacar ubicaciones clave y NPC.

Por último, estamos cambiando las interacciones NPC dentro del Valle de Alterac. Hemos reducido el número de NPC de élite en Stormpike y Frostwolf, así como hemos enviado a todos los comandantes y tenientes fuera del Valle de Alterac. Actualmente están en busca de otras oportunidades de batalla. Esto debería reducir la cantidad de NPC que los jugadores tendrán que luchar y centrarse más en el combate PvP en ubicaciones clave en el mapa.

La estrategia es el nombre del juego en Alterac Valley, y estos cambios harán surgir la necesidad de más trabajo en equipo y coordinación tanto de la Horda como de la Alianza a medida que compiten por el dominio de este campo de batalla.

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Star Wars Galaxies: Vehículo de combate

Creo que el desarrollo de Star Wars Galaxies es como ir a Disneylandia por primera vez. Te maravillas de todas las cosas geniales que hay que hacer, y es muy divertido sumergirse y ponerse en marcha, pero también es agotador porque hay muchas cosas geniales para hacer. Con actualizaciones de juegos, botín de TCG, The Battle of Echo Base, preparativos de la convención y planificación / desarrollo de eventos de fin de año, hemos tenido un calendario de desarrollo muy completo.

La mayor parte de mi tiempo últimamente me he dedicado a reunir algunas cosas interesantes para mostrar en todos los paneles de Fan Faire. Cada panel de Star Wars Galaxies tendrá su propia presentación este año que culminará con la Asamblea Galáctica de dos horas el sábado por la noche. Tenemos muchos anuncios geniales para esa noche. ¡Espero verte allí!

Con nuestro último lanzamiento, la Actualización 5, estábamos muy emocionados de revisar el sistema de fabricación de armas y es genial ver a los jugadores disfrutar y apreciar los frutos de esa labor. Estábamos particularmente entusiasmados de que algunas de las armas de nivel inferior de aspecto atractivo volverán a ser viables ya que los artesanos pueden rehacerlas como armas de nivel 90. Por supuesto, los artesanos no estaban solos; Beast Masters recibió algunos ajustes adicionales en su sistema en la Actualización 5. ¡Esperamos que con la mayor probabilidad de mutación, veamos el primer rencor en el juego en el futuro cercano!

El siguiente en la cola es el juego de cartas coleccionables Star Wars Galaxies. Estoy feliz de ver que el anuncio de TCG fue generalmente bien recibido por los fanáticos de Star Wars Galaxies. Creemos que es un gran valor agregado para aquellos que ya disfrutan del juego principal. La obra de arte es absolutamente estelar también. Sé que bastantes imágenes de fondo de escritorio se cambiaron a ilustraciones TCG cuando Denver nos mostró las primeras piezas de muestra. También hemos trabajado muy duro para asegurarnos de que las tarjetas de botín brinden a los jugadores algunos elementos interesantes, en varias categorías, para usar dentro del MMO. Acabamos de tener una revisión interna de todos los artículos y quedé totalmente impresionado por todas las pequeñas adiciones y mejoras que los Diseñadores pusieron allí. Estos artículos son muy, muy impresionantes.

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Myth War II: Sistema de división de equipos

¿Todavía te rascas la cabeza tratando de encontrar algunas buenas ideas sobre cómo manejar las piezas de equipo inútiles que se acumulan después de una búsqueda extensa? Pensando en el tiempo y la energía que dedicó a obtenerlos, no es una elección inteligente simplemente tirarlos o venderlos a un precio de “caridad” antes de que haya intentado desmantelarlos y despojarlos de los elementos valiosos para incorporarlos a otros engranaje.

La gente del equipo de Myth War Online cree que el desmantelamiento de equipos es una forma de arte poco apreciada. Es un proceso maravillosamente “verde” que resulta en el reciclaje de elementos valiosos y difíciles de encontrar. La incorporación de mineral en otros engranajes de combate maximiza el valor de todo lo que saqueas, así como el tiempo dedicado al saqueo.

En el juego, los jugadores pueden aprovechar el diseño de este sistema para adquirir elementos para refinar el equipo y nivelar la potencia. Los diseñadores del juego quieren ayudar a los jugadores a hacer un uso racional de cada pieza en su inventario y evitar el triste proceso de recolección de material antes de cualquier refinación y nivelación. El jugador puede obtener equipo blanco, gemas u mineral después de que se haya desmantelado. Hace que las actualizaciones de equipo sean mucho más entretenidas y agradables.

Al desmontar el equipo, obtendrá:

Piezas de engranaje blanco
Gemas del mismo nivel
Mineral del mismo nivel

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Aion: colas del servidor y estado del juego

Han pasado muchas cosas desde la última vez que me dirigí a nuestra comunidad. Hemos lanzado nuestro tan esperado producto Aion y nos ha complacido y desafiado mantener el ritmo de la enorme demanda de los jugadores.

No hay duda de que hemos hecho algunas cosas muy bien con Aion: el producto está pulido y es increíblemente divertido. Logramos desplegarnos en Norteamérica y Europa en la misma semana y hemos experimentado una fuerte demanda. Como la mayoría de ustedes saben, esto ha tenido un costo en forma de tiempos de cola. Este es, con mucho, nuestro mayor desafío y ha generado cierta frustración ya que los jugadores esperan para ingresar al servidor de su elección.

En preparación para el lanzamiento de Aion, realizamos cálculos de nuestros números de preventa con índices de conversión históricos y números de concurrencia esperados, lo que condujo a nuestra determinación de las necesidades del servidor del día de lanzamiento. Además, teníamos una capacidad adicional del 25 por ciento en reserva de hardware y la capacidad de aumentar la población de servidores. Hemos respondido aún más a la abrumadora demanda agregando mundos de servidores adicionales en todos los idiomas, y aún estamos trabajando las 24 horas para atender la increíble demanda. Por ejemplo, estamos viendo plazos en los que el 60 por ciento o más de nuestros jugadores están jugando en un momento dado. Este es un evento significativo para cualquier estándar MMO. Otro desarrollo sorprendente es cuánto tiempo permanecen los jugadores en el juego. Creo que eso es un testimonio de la naturaleza agradable del producto.

Estoy seguro de que muchos de ustedes piensan: “Eso está bien, pero ¿cómo me ayuda eso a entrar y jugar el juego? ¿Qué está haciendo NCsoft por mí? Buena pregunta. Primero, ya hemos aumentado y continuaremos aumentando la capacidad del servidor para garantizar que tengamos espacio en el servidor para cada usuario. La realidad de la situación es que algunos servidores se convierten rápidamente en servidores muy populares, con líneas en cola para ingresar, pero otros servidores tienen mucho espacio para acomodar a los jugadores. Obviamente, agregar servidores no ayudará en este caso. Si está esperando ingresar a un servidor completo, 100 servidores adicionales no ayudarán.

Entonces, la siguiente pregunta puede ser “¿Qué pasa con mi personaje en el que ya he pasado tiempo?” Otra buena pregunta. Me complace confirmar que actualmente estamos trabajando en la implementación de un servicio de transferencia de servidores a partir del próximo mes. Específicamente, ofreceremos a cada jugador una transferencia de servidor única y gratuita durante un tiempo limitado para seleccionar servidores. Puede estar seguro de que atender la demanda de Aion es nuestra mayor prioridad. Y sé que una gran pregunta es “¿Por qué no desplegó más servidores?” La mayoría de ustedes son lo suficientemente inteligentes como para darse cuenta de que un servidor MMO saludable necesita una población sólida. Tenemos que calcular nuestros números de concurrencia razonables en una semana y en un mes y más. Lo último que queremos hacer a nuestros jugadores es distribuirlos para que se pierda “masivamente” en “multijugador masivo”.

Leí una conversación interesante sobre un cazador de safari, y se le hizo la pregunta: “¿Por qué no tomas un francotirador olímpico que podría alcanzar una diana a 300 metros?” Su respuesta fue: “No me importa lo que puede hacer a 300 metros, ¿qué puede hacer a dos metros?” Y eso es definitivamente donde estamos ahora: el rinoceronte está sobre nosotros. Hemos pasado meses planeando y hemos investigado varios lanzamientos de MMO, con la esperanza de aprender del éxito y los fracasos anteriores. Es imprescindible para su disfrute a largo plazo de Aion que gestionemos cuidadosamente la salud de los servidores. Estamos buscando asegurarnos de que el Abismo esté vivo con conflictos y legiones que luchan por el control en una guerra EPIC.

En este punto, me gustaría enfatizar que ustedes, nuestros jugadores, son nuestra prioridad número uno y que estamos haciendo todo lo posible para garantizar que Aion supere sus expectativas.

El equipo de la comunidad y yo continuaremos proporcionándole actualizaciones de progreso a medida que las recibamos, y siempre puede continuar monitoreando problemas, verificando el estado del servidor, etc. en http://www.aiononline.com.

Para concluir, me gustaría agradecer a la comunidad mundial de Aion. Estoy realmente entusiasmado con la respuesta a Aion y espero poder brindarle la mejor experiencia de juego posible en los años venideros.

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City Of Steam

La muerte y el renacimiento posterior de City of Steam ha sido algo extraño de ver, pero pronto podrás participar activamente en lugar de solo mirar. City of Steam: Arkadia se lanzará el 4 de diciembre, a poco más de una semana de hoy, tiempo suficiente para que ni siquiera sientas pena por la desaparición prematura e inesperada de la versión original.

Por supuesto, es posible que no haya llorado la versión original. Tenga la seguridad de que el relanzamiento no pretende ser simplemente el mismo juego con un nuevo subtítulo. Según el anuncio oficial, la nueva versión contiene una variedad de nuevos sistemas, así como una renovación de las mazmorras y la mecánica del juego. Mechanist Games afirma que los desarrolladores han prestado atención a los comentarios de los jugadores de la versión china y lanzarán un juego que debería tener un atractivo mucho más amplio. Podrás evaluarlo por ti mismo en muy poco tiempo de una forma u otra.

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Supervivencia de la Revolución de Octubre – Demo y nueva ayuda vendrá mañana Tráiler

Siberia, 1917. El tren de pasajeros se estrella en medio de una tierra desértica. Un grupo de sobrevivientes se esconde en el bosque. La situación parece desesperada, pero esperan que la ayuda llegue mañana.

Help Will Come Tomorrow es una especie de “sobreviviente”, donde tienes que controlar los recursos, expandir el campamento y hacer frente a los peligros que acechan en las duras extensiones siberianas. Sin embargo, la amenaza más grave no proviene de la naturaleza, sino de las personas: en el contexto de la Revolución de Octubre, los héroes encontrarán contradicciones de clase.

Para sobrevivir, no es suficiente proporcionarles a todos comida y calor: debe descubrir el carácter de cada personaje, establecer relaciones cuidadosamente entre ellos, extinguir conflictos y cuidar la salud mental. Los personajes tienen historias personales, y los eventos en el juego dependen de su afecto mutuo.
La ayuda vendrá mañana patrocinó Kickstarter, con la esperanza de recaudar $ 12,000 para el 20 de marzo. Sin embargo, no tendrá que esperar mucho para el juego: el lanzamiento está programado para abril de 2020. Se requiere dinero adicional para pequeñas cosas importantes: pulido, prueba y, quizás, una banda sonora avanzada.

El desarrollo de Help Will Come Tomorrow es manejado por el pequeño estudio polaco Arclight Creations, a juzgar por la página de Kickstarter, consta de solo cuatro personas y un perrito y no se ha destacado anteriormente por grandes proyectos.

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Sobre la importancia del paisaje en el nuevo diario de desarrolladores de HUMANKIND

En el último material, los autores de la estrategia “cívica” HUMANKIND hablan sobre por qué el terreno es importante y cómo afecta el juego.

Altiplanicies: una de las características clave, porque el diseño del juego se construye teniendo en cuenta el espacio tridimensional. Por ejemplo, si sus exploradores vagaran por tierras bajas, serían peores al ver las celdas vecinas, y las montañas con pendientes inexpugnables serían un gran punto de defensa contra las fuerzas enemigas superiores.

Cada territorio en HUMANKIND tiene indicadores de temperatura y humedad: afectan los tipos de vegetación que florecen aquí. Todo es como en la vida: más cerca del ecuador caliente, aparece más flora tropical, y se forman tundra y taiga cerca de los polos. La combinación de factores afecta los recursos estratégicos que surgen en las células del área.

Los desarrolladores quieren que el paisaje se convierta en una parte importante del juego. Por ejemplo, si un jugador es el primero en el mundo en encontrar la montaña más alta, el desierto más grande o el río más largo, podrá darle un nombre único a un objeto natural. Tales descubrimientos aumentan la influencia cultural y mejoran la economía.

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En Dying Light, el primer evento comenzó como parte del mes de eventos para el quinto aniversario del juego.

El estudio polaco Techland todavía no quiere separarse de la primera Dying Light, ¡aunque el juego de este año cumplió cinco años! Los desarrolladores celebraron el aniversario con una serie de eventos en el juego, que durarán un mes completo, un evento por semana hasta el 19 de marzo.

Según los autores, durante el período de vacaciones, algunos de los eventos generales anteriores y un orden personal relacionado con “uno de todos tus personajes favoritos” volverán al juego.

El primer evento ya comenzó: dentro de una semana, hasta el 27 de febrero, tendrás que lanzar zombis desde los tejados con la ayuda de un gato mejorado y cazar a los saltadores en el papel del superhéroe de Harran para obtener un nuevo dibujo explosivo C4 creado por el Comandante Fort Jefferson.

Los próximos eventos comenzarán el 27 de febrero, 5 y 12 de marzo, respectivamente. Los desarrolladores aún no han revelado detalles, pero mencionan un atuendo loco entre los premios futuros.

Además, en la última actualización, Dying Light recibió un nivel de dificultad reducido, o modo historia, que es adecuado para aquellos que desean centrarse en la historia y la investigación. El personaje principal se vuelve más y más fuerte, los muertos vivientes, menos peligrosos, y las noches, más cortos.

En general, al menos algo de consuelo para los fanáticos del juego en previsión de la continuación. Recuerde que se suponía que Dying Light 2 se lanzaría en la primavera de 2020, pero el mes pasado la acción se pospuso indefinidamente: prometen anunciar una nueva fecha de lanzamiento en los próximos meses.