Los menores “adictos” de PUBG roban 20 móviles en Delhi para jugar con amigos: policías

El propietario de la tienda presentó una queja ante la policía el viernes y alegó que 20 teléfonos móviles, 30 baterías móviles, juegos de Ludo y Ajedrez han sido robados de su tienda.

Nueva Delhi: Dos menores fueron detenidos hoy en Delhi después de que supuestamente irrumpieron en una tienda y robaron 20 teléfonos inteligentes para jugar al juego en línea PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) con sus amigos, dijo la policía.
Los teléfonos de los menores no funcionaban bien y también querían que sus amigos se unieran, dijo la policía.

El incidente tuvo lugar en la noche del 28 al 29 de mayo en el área de Naibsarai en el sur de Delhi.

El propietario de la tienda presentó una queja ante la policía el viernes y alegó que 20 teléfonos móviles, 30 baterías móviles, juegos de Ludo y Ajedrez han sido robados de su tienda.

La policía detuvo a los dos menores hoy y recuperó todos los bienes robados.

Durante el interrogatorio, los dos menores dijeron que eran adictos a PUBG y que también querían incluir a algunos de sus amigos en el juego, dijo la policía.

Le dijeron a la policía que hay ciertas tareas en PUBG que solo se pueden intentar cuando un grupo de jugadores juegan juntos.

Ha habido muchos incidentes en el pasado cuando la adicción a PUBG ha llevado a menores a cometer delitos.

En octubre del año pasado, un niño de 16 años supuestamente había fingido su propio secuestro y buscó el rescate de sus padres después de que le quitaron su teléfono móvil en Hyderabad.

El niño se había ido a Mumbai.

Durante su viaje, llamó a su madre desde el teléfono de un pasajero y llamó a su madre. Hacerse pasar por otro hombre, le dijo que “su hijo” había sido secuestrado y exigió Rs 3 lakh como rescate.

Cate Blanchett

Cate Blanchett se une oficialmente a la película Borderlands

Después de varias semanas de negociaciones, la película Borderlands de Eli Roth ha cerrado un acuerdo con Cate Blanchett para interpretar a Lilith, según afirma The Hollywood Reporter. Esta noticia llega después de que el sombrero de Blanchett fue lanzado por primera vez al ring a principios de mayo.

La película Borderlands ha estado en desarrollo desde 2016, pero ha estado sujeta a una gran cantidad de retrasos y aplazamientos. Ahora, con Roth firmado para dirigir y Lionsgate respaldando la película, parece que las cosas finalmente están avanzando de manera significativa.

Los fanáticos de Borderlands sin duda reconocerán al personaje de Blanchett, Lilith, como uno de los muchos protagonistas excéntricos de la franquicia. Lilith, una “sirena” del planeta Dioniso, tiene superpoderes que utiliza para causar todo tipo de caos en el explosivo mundo del juego.

Actualmente se desconoce cuándo comenzará la producción de la película Borderlands, y mucho menos cuándo los fanáticos deberían esperarla en los cines.

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Ahora, juegos en línea de IIT Tirupati para aumentar la conciencia sobre la pandemia de Covid-19

SurviveCovid-19 se desarrolla como un juego educativo que ayuda a las personas a comprender la importancia de las máscaras, desinfectantes y distanciamiento social para mantenerse a sí mismos y a las personas a su alrededor a salvo de COVID-19 cuando caminan alrededor del tema de una ciudad.

Nueva Delhi: COVID-19 ya ha causado graves pérdidas a la raza humana y, a pesar de varios programas de sensibilización pública sobre la pandemia, muchas personas no siguen las pautas y precauciones de salud emitidas por la OMS y los gobiernos.
Es aquí donde un equipo del Laboratorio de Investigación en Software Inteligente y Análisis Humano (RISHA) del Departamento de Informática e Ingeniería, IIT Tirupati, ha pensado en desarrollar juegos educativos para aumentar el conocimiento de las medidas de salud para la pandemia de COVID-19.

“Dadas las relajaciones que pueden seguir después de levantar el encierro, es extremadamente importante informar a las personas sobre las diversas precauciones de seguridad para detener la propagación y el nivel de gravedad de la enfermedad”, dice el Dr. Sridhar Chimalakonda, profesor asistente en IIT Tirupati, quien Lideró el equipo.

SurviveCovid-19 se desarrolla como un juego educativo que ayuda a las personas a comprender la importancia de las máscaras, los desinfectantes y el distanciamiento social para mantenerse a sí mismos y a las personas a su alrededor a salvo de COVID-19 cuando caminan alrededor del tema de una ciudad.

“El juego está inspirado en un diseño simple de arriba hacia abajo basado en píxeles donde las personas navegan por la ciudad con medidas de seguridad y salud y realizan tareas como comprar alimentos y medicamentos”, agrega el Dr. Chimalakonda.

El juego que se juega 800 veces hasta ahora se desarrolla utilizando un tema de estilo de sobreviviente en el que un jugador tiene que sobrevivir realizando tareas y reglas predefinidas, que en este caso son medidas de seguridad para COVID-19.

El jugador se sumerge en el juego para lograr las tareas de comprar comestibles y medicinas mientras usa regularmente máscaras y desinfectantes para sobrevivir en el juego.

“Le hemos dado una importancia crítica al” distanciamiento social “en el juego y la vida del jugador sigue reduciéndose una vez que el jugador entra en contacto con personas infectadas con COVID-19 hasta que visita un hospital cercano”, agrega.

La plataforma Livestreaming de Amazon, Twitch, anuncia el Consejo Asesor de Seguridad

La plataforma de transmisión en vivo de videojuegos de Amazon, Twitch, está formando un consejo asesor de usuarios experimentados, expertos en seguridad en línea y defensores contra el acoso escolar para ayudar a mejorar la seguridad en el sitio, dijo Twitch en una publicación de blog el jueves.

Los ocho miembros del consejo asesorarán sobre cambios de productos y políticas, enfocándose en áreas como el acoso y la protección de grupos marginados.

Twitch, que se utilizó en octubre pasado para transmitir imágenes de los ataques con disparos en Alemania, dijo que este año había duplicado el tamaño de su equipo de operaciones de seguridad y agregó nuevas herramientas para ayudar a sus moderadores de canales voluntarios.

La compañía dijo que también usa una combinación de moderadores humanos y automatización para manejar los informes de moderación que recibe.

Twitch, que dice que tiene 15 millones de usuarios diarios, es principalmente un sitio donde los jugadores de videojuegos pueden transmitir en vivo sus juegos y chatear con otros usuarios, aunque también tiene canales enfocados en deportes, música y política. El año pasado, el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, se unió a la plataforma.

El consejo incluye al Dr. Sameer Hinduja, el codirector del Centro de Investigación de Ciberbullying, el sociólogo TL Taylor del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT), cuya investigación se centra en los juegos en línea, Alex Holmes, el director ejecutivo adjunto de la organización benéfica juvenil con sede en el Reino Unido. Diana Award, y Emma Llansó, directora del Proyecto de libre expresión del Centro para la Democracia y la Tecnología.

También en el consejo están los experimentados streamers de Twitch CohhCarnage, Cupahnoodle, Zizaran y FerociouslySteph.

“Al desarrollar este consejo, sentimos que era esencial incluir tanto a los expertos que pueden proporcionar una perspectiva externa, como a los streamers de Twitch que entienden profundamente los desafíos y puntos de vista únicos de los creadores”, dijo Twitch en la publicación del blog.

La medida agrega Twitch a la lista de plataformas sociales que han creado consejos para asesorar sobre las decisiones del sitio, como Twitter, que formó su Consejo de Confianza y Seguridad en 2016.

En marzo, la aplicación china de videos sociales TikTok, que enfrenta el escrutinio de los EE. UU. Sobre las preocupaciones de intercambio de datos y censura, nombró a miembros de un comité de moderación de contenido enfocado en los EE. UU. Para dar “opiniones sin adornos” sobre sus políticas.

La semana pasada, el gigante de las redes sociales Facebook anunció a los primeros miembros de su Junta de Supervisión, un esfuerzo de alto perfil para responder a las críticas sobre las decisiones de moderación de contenido.

Pero a diferencia de la junta de supervisión de Facebook, que puede anular los veredictos de la compañía sobre cierto contenido, una portavoz de Twitch dijo a Reuters que su consejo no tomaría decisiones de moderación.

La portavoz dijo que el consejo se reuniría regularmente. Cuando se le preguntó sobre la transparencia en el consejo del grupo, dijo que Twitch espera compartir actualizaciones periódicas en su trabajo.

Minecraft

Las ventas de Minecraft superan los 200 millones de copias

 Minecraft

Microsoft, como parte de la celebración del 11 ° aniversario de Mojang Studios, anunció que las ventas de Minecraft excedieron los 200 millones de copias, excluyendo 300 millones de jugadores en China, donde el proyecto se lanzó de forma gratuita.
La caja de arena cruzó los primeros 100 millones de copias vendidas en junio de 2016, 4.5 años después de un lanzamiento completo en noviembre de 2011. Al mismo tiempo, durante la pandemia, el número de nuevos jugadores aumentó en un 25% y el número de sesiones de red, en un 40%.
En abril, Minecraft tenía una audiencia activa de 126 millones de personas; esto, sin embargo, ya tiene en cuenta a los muchos jugadores chinos. Ahora el sandbox está disponible en varias plataformas: desde consolas y PC hasta teléfonos inteligentes.
Ayer, por cierto, Mojang anunció el cambio de marca y planea crear nuevos juegos.

Vista previa del crisol: toda la información conocida sobre Amazon Studios New Shooter

El tirador Cruicible de Amazon Studios finalmente tiene su fecha de lanzamiento para este mes. El juego se lanzará el 20 de mayo exclusivamente en la PC y se distribuirá completamente gratis. La red ya ha presentado suficiente información sobre el próximo producto nuevo, por lo que decidimos recopilar todos los detalles conocidos en esta revisión preliminar.

 Crucible

Crucible está desarrollando Relentless Studios de Seattle, una subsidiaria de Amazon Games. Está dirigido por Louis Castle, cofundador de Westwood Studios, quien jugó un papel importante en el desarrollo de la serie Command & Conquer, así como en otros juegos, incluidos Dune, The Lion King, Blade Runner y Boom Box. El equipo de desarrollo en sí incluye veteranos de la industria con experiencia en compañías como Activision Blizzard, ArenaNet, Electronic Arts y Xbox. Crucible será el primero de los dos principales títulos de Amazon Games en 2020, seguido del lanzamiento de New World en agosto de 2020.

A primera vista, Crucible se puede describir como “Overwatch de un tercero”, pero cuando conozca el juego más de cerca, se dará cuenta rápidamente de que esta comparación no es del todo correcta. Incluso si lo básico parece reconocible, en su proyecto de debut, Relentless Studios ha tomado una serie de decisiones inteligentes que lo ayudarán a centrarse en su propio personaje, al tiempo que mantiene la necesidad de trabajar en equipo para lograr objetivos comunes. Según los desarrolladores, ese equilibrio se logró mediante un enfoque que consta de tres palabras: caza, nivel y adaptación.

 

Cómo la industria del juego está luchando contra la pandemia de coronavirus

Las compañías de juegos de todo el mundo se unen para ofrecer apoyo durante la pandemia de coronavirus (COVID-19), que causó la muerte de más de 207,000 personas (al momento de la publicación de este artículo) y la interrupción global de eventos importantes.

“Los juegos juegan un papel importante en la toma de conciencia de los desafíos que enfrenta el mundo de hoy”, dijo el Dr. Richard Hatchett, CEO de la Coalición de Innovaciones en Preparación Epidémica (CEPI).

“Solo a través de una respuesta global concertada, con la colaboración del sector privado con gobiernos y organizaciones benéficas, uniendo recursos y experiencia, podemos esperar que podamos detener estas amenazas epidémicas emergentes”.

El portal extranjero GamesIndustry.biz habló sobre las diversas acciones de las compañías de juegos destinadas a combatir la pandemia, y hemos preparado un artículo para usted con una traducción de la información principal al ruso.

343 industrias
Los desarrolladores de Halo recaudan fondos para el fondo COVID-19 a través de la venta del kit REQ para Halo 5: Guardians. La compañía también lanzó una nueva camiseta de temática espartana para recaudar fondos adicionales.

El gerente comunitario Brian Jarrard tuiteó que las ventas de DLC generaron más de $ 200,000.

Bungie
Los desarrolladores Destiny recaudaron más de $ 350,000 en las primeras 24 horas de recaudación de fondos como parte de la promoción Guardian’s Heart, que ofrece a los jugadores $ 20 o más para donar y recibir un emblema especial en el juego.

Los ingresos irán a la organización benéfica Direct Relief y ayudarán a adquirir materiales para profesionales médicos avanzados.

Juegos ccp
CCP Games ayuda a recaudar fondos para ayudar a través de la campaña Plex For Good en EVE Online.

Presentado por primera vez en 2005 para apoyar a las personas afectadas por el terremoto y el tsunami del Océano Índico, Plex for Good recaudó alrededor de $ 600,000 en los 15 años que han pasado.

Lineage 2 Classic: la administración continúa luchando con los personajes PK

Hoy, se instaló una actualización en los servidores oficiales rusos MMORPG Lineage 2 Classic, lo que aumentó en gran medida las sanciones por matar personajes pacíficos. A partir de ahora, el mapa mundial mostrará las ubicaciones de los 30 personajes PK principales, siempre que estén en línea y tengan un valor de karma negativo de más de 5760 puntos.

El sistema de censura de la diosa Einhasad también ha sufrido cambios:

El valor máximo de karma negativo que puede recibir un personaje PK se reduce a 10,000 puntos. Para alcanzar el máximo, es suficiente matar a un personaje pacífico 6 veces.
La cuarta etapa de la maldición se agregó con un karma negativo de más de 5760 puntos, que además de reducir las características del personaje prohíbe el uso de todos los tipos de teletransportación.

La administración alienta a los usuarios a jugar de manera amigable y honesta, sin recurrir al asesinato de personajes pacíficos.

lineage 2 Classic

Ascent Infinite Realm

A: IR (Ascenso: Reino Infinito) cambió su nombre a Elyon

elyon mmorpg

La compañía surcoreana Krafton (anteriormente Bluehole) presentó oficialmente el nuevo nombre del MMORPG mundialmente anticipado, anteriormente conocido como A: IR (Ascent: Infinite Realm) – Elyon.

Los desarrolladores no solo cambiaron el nombre, sino que trabajaron mucho para mejorar el proyecto. Los cambios más importantes son el sistema de combate no objetivo, un nuevo sistema de equipamiento y personalización de habilidades.

El nuevo sistema de combate hará que el contenido PvE y PvP sea más divertido. La personalización permitirá a los jugadores crear miles de habilidades combinadas diferentes. Según los desarrolladores, se centraron en mejorar el contenido competitivo individual y personal. Las batallas masivas en el aire en los barcos disminuyeron, y los campos de batalla experimentaron un gran cambio.

La primera prueba del nuevo Elyon MMORPG para surcoreanos se llevará a cabo el 11 de abril de 2020 de 6:00 a.m. a 8:00 p.m., hora de Moscú. El lanzamiento del juego está programado para 2020.

Riot Games Legends of Runeterra

Riot Games cambiará la economía y el sistema de progreso Legends of Runeterra

El juego de cartas coleccionables Riot Games Legends of Runeterra se está sometiendo a pruebas beta abiertas, lo que ha ayudado a los desarrolladores a identificar varios problemas con la economía y el sistema de progreso del proyecto.
En su blog, los autores señalan que los métodos elegidos para el desarrollo continuo de meta y la capacidad de invertir tiempo y dinero real en diferentes proporciones fueron menos exitosos de lo planeado.
En este sentido, Riot Games decidió dar a los jugadores más control sobre el progreso.

Riot Games Legends of Runeterra

Para los desarrolladores, es fundamental asegurarse de que en Legends of Runeterra pueda obtener lo que desea de una manera conveniente para los jugadores, así como competir con otros jugadores independientemente de la inversión de dinero real.
Los cambios están diseñados para dar a los jugadores la máxima libertad para experimentar, reducir el tiempo de montaje del mazo deseado y hacer que las tarjetas sean accesibles para todos.